Scorbot simulator
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Referencia de la Clase ButtonHold
Diagrama de herencias de ButtonHold

Métodos públicos

void OnPointerDown (PointerEventData eventData)
 
void OnPointerUp (PointerEventData eventData)
 

Atributos públicos

bool buttonPressed
 
UnityEvent method
 

Métodos privados

void Update ()
 

Descripción detallada

Permite que los botones se puedan mantener pulsados para ejecutar una acción continuamente. Se utiiza para el control de las articulaciones de Scorbots mediante la ventana "Manual".

Autor
Oscar Catari Gutiérrez - E-mail: oscar.nosp@m.cata.nosp@m.ri@ou.nosp@m.tloo.nosp@m.k.es - Universidad de La Laguna
Versión
1.0
Desde
02-05-2019

Documentación de las funciones miembro

◆ OnPointerDown()

void ButtonHold.OnPointerDown ( PointerEventData  eventData)
inline

Evento cuando el ratón mantiene click primario sobre el botón.

Parámetros
eventDataEvento
Devuelve
void

◆ OnPointerUp()

void ButtonHold.OnPointerUp ( PointerEventData  eventData)
inline

Evento cuando el ratón deja de mantiener click primario sobre el botón.

Parámetros
eventDataEvento
Devuelve
void

La documentación para esta clase fue generada a partir del siguiente fichero: