|
|
bool | buttonPressed |
| |
|
UnityEvent | method |
| |
Permite que los botones se puedan mantener pulsados para ejecutar una acción continuamente. Se utiiza para el control de las articulaciones de Scorbots mediante la ventana "Manual".
- Autor
- Oscar Catari Gutiérrez - E-mail: oscar.nosp@m.cata.nosp@m.ri@ou.nosp@m.tloo.nosp@m.k.es - Universidad de La Laguna
- Versión
- 1.0
- Desde
- 02-05-2019
◆ OnPointerDown()
| void ButtonHold.OnPointerDown |
( |
PointerEventData |
eventData | ) |
|
|
inline |
Evento cuando el ratón mantiene click primario sobre el botón.
- Parámetros
-
- Devuelve
- void
◆ OnPointerUp()
| void ButtonHold.OnPointerUp |
( |
PointerEventData |
eventData | ) |
|
|
inline |
Evento cuando el ratón deja de mantiener click primario sobre el botón.
- Parámetros
-
- Devuelve
- void
La documentación para esta clase fue generada a partir del siguiente fichero: