Scorbot simulator
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Referencia de la Clase EffectorFileControl
Diagrama de herencias de EffectorFileControl

Métodos públicos

void Load (IK[] scorbots)
 

Atributos públicos

const string NUMBER_FORMAT = "0.00"
 

Métodos privados

void Start ()
 
void LoadEffector (string file, IK scorbot)
 

Atributos privados

const string SCORBOTIX_EFFECTOR_FILE = "ScorbotIXEffectorPosition.txt"
 
const string SCORBOTVPLUS_EFFECTOR_FILE = "ScorbotVPlusEffectorPosition.txt"
 
GameController gameController
 
StateMessageControl stateMessageControl
 

Descripción detallada

Permite la modificación de la posición del efector final de los Scorbots mediante un fichero.

Autor
Oscar Catari Gutiérrez - E-mail: oscar.nosp@m.cata.nosp@m.ri@ou.nosp@m.tloo.nosp@m.k.es - Universidad de La Laguna
Versión
1.11
Desde
13-12-2019

Documentación de las funciones miembro

◆ Load()

void EffectorFileControl.Load ( IK []  scorbots)
inline

Carga las coordenadas x y z del efector final de los Scorbots. Contexto de los Scorbots reales. La carga se hace mediante fichero o se usa el que hay por defecto en el programa.

Parámetros
scorbotsArray de Scorbots
Devuelve
void

◆ LoadEffector()

void EffectorFileControl.LoadEffector ( string  file,
IK  scorbot 
)
inlineprivate

Carga las coordenadas x y z del efector final de un Scorbot. Contexto del Scorbot real. La carga se hace mediante fichero o se usa el que hay por defecto en el programa.

Parámetros
fileFichero
scorbotScorbot
Devuelve
void

La documentación para esta clase fue generada a partir del siguiente fichero: