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const string | NUMBER_FORMAT = "0.00" |
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const string | SCORBOTIX_EFFECTOR_FILE = "ScorbotIXEffectorPosition.txt" |
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const string | SCORBOTVPLUS_EFFECTOR_FILE = "ScorbotVPlusEffectorPosition.txt" |
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GameController | gameController |
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StateMessageControl | stateMessageControl |
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Permite la modificación de la posición del efector final de los Scorbots mediante un fichero.
- Autor
- Oscar Catari Gutiérrez - E-mail: oscar.nosp@m.cata.nosp@m.ri@ou.nosp@m.tloo.nosp@m.k.es - Universidad de La Laguna
- Versión
- 1.11
- Desde
- 13-12-2019
◆ Load()
| void EffectorFileControl.Load |
( |
IK [] |
scorbots | ) |
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|
inline |
Carga las coordenadas x y z del efector final de los Scorbots. Contexto de los Scorbots reales. La carga se hace mediante fichero o se usa el que hay por defecto en el programa.
- Parámetros
-
| scorbots | Array de Scorbots |
- Devuelve
- void
◆ LoadEffector()
| void EffectorFileControl.LoadEffector |
( |
string |
file, |
|
|
IK |
scorbot |
|
) |
| |
|
inlineprivate |
Carga las coordenadas x y z del efector final de un Scorbot. Contexto del Scorbot real. La carga se hace mediante fichero o se usa el que hay por defecto en el programa.
- Parámetros
-
| file | Fichero |
| scorbot | Scorbot |
- Devuelve
- void
La documentación para esta clase fue generada a partir del siguiente fichero:
- Controllers/EffectorFileControl.cs